オンラインゲーム(MMO)を彷徨うプレイ日記&おまけのブログ
さて、ちょっと間があきました(←ちょっとどころじゃない)

その「ちょっと」の間に、βテストフェイズ3が終わりーの。
オープンβテストが9月1日に決まりーの!

もうwktkが止まらないとはこのことですよ!
9月上旬には~と言いつつ1日にもってくるとはスクエニさんGJです。
スピードだけじゃなく「質」にも超期待しておりますのでよろしく(・∀・)+



さて、「ちょっと」前にブログなどで画像公開してもいいよーお知らせがありました!
今回からちょいちょいスクリーンショットを混ぜていこうと思います。
(文章量すくなくできるし…!)

FF14のグラフィックが美しい!というのはいまさらな話かもしれませんが、
装備品の細かいお仕事もハンパないのですっ

アクセサリ編。

trade.jpg













てわけで、装備品をクラフターさまにおねだり。
「クリスタルあげるから、なんかくれーちょ。」

職人さんから作りたてホヤホヤを買い付けです!



kubi.jpg きらりーん('∇'*)

FF11では無かった首装備のグラフィックが反映されている…!
画像はカッパーチョーカー(だったはず…)です。金属がピカピカまぶしい!

首のほかはというと…

ude.jpgmimi.jpg

































骨系の腕輪・指輪とちょっと見づらいですが耳までグラフィックががが∑('Д')

指は右手(人差し指・薬指)左手(人差し指・薬指)の4箇所に装備可能です。
腕輪、耳はそれぞれ左右に装備できます。

ちなみにFF14はいまのところ骨細工師のような、
骨加工専門がいないので彫金師が扱うようです。
(もしかしたら各クラフターに散っているのかも…?)

アクセサリーにグラフィック実装は、装備する側ももちろんのこと
作るクラフターさんにも嬉しい仕様のはず!
絶対うれる!そして買うヽ(`Д´)ノ←


画像を使うときはこれですっけ(´ω`)
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すっかりお盆休みです!

そして、βテストのフェイズ3がいよいよスタートしますね!
(8月11日AM11:00スタート)

中旬にはスタートと聞いていましたので、予想ではもう少し後になるかと思ったら。
テスターサイトのフィードバックを組み込んでいるらしいのですが、早い分どこまで取り入れているかが気になります…(´ω`)

いやでも、期待はしています!がんばれスクエニさんヽ(`Д´)ノ


で、前回(フェイズ2)にてクラフターをちょっと触ってみましたので感想をば!


その1.職業を選ぶ

やってみたのは木工です。ギーコギーコ。
主に木材(原木や枝)を加工して、武器や防具、製品になる前の中間素材を作ります。
家具なんかのレシピも出てくるかもしれませんね!(モグハウス的なマイルームも導入したいというインタビューより)

他のクラフター(鍛冶・裁縫など)と比べて、素材がシンプルな分、製品までの工程が少ないように感じました。ゴリっと削って杖完成!木材に枝、弦を張って弓の出来上がり!などなど…。すぐに品物になるものが多いのでお金に換えやすい分野だなーと思いました('∇')ノ

材料はある程度はお店で売っていますが、種類がそこまで多いわけではないのでギャザラーとなって採取しに行くか、人から買うことになると思います。
しかも合成にはクリスタルが必要となり、これは敵が落とすか採取をしないと手に入りません。

最初からお金をたくさん持ってるわけではないので、やはり自己調達で素材とクリスタルをそろえたいところ。 軌道にのってきたら製品を売ったお金で人から材料を買ってしまってもいいかもしれません。


その2.お店を出す

さて、製品がいくつか出来上がってきたら、それを売ってお金を稼ぎます。
主なお客さんは杖なら幻術士、弓なら弓術士、防具系は全般となります。他にも中間素材や複合スキル製品がありますが、それは下の項にて!

アイテムを売るには自分みずからバザーする方法と、リテイナー(変わりに突っ立っててくれるシモベ)にバザーしてもらう方法があります。リテイナーの場合、「商業区」というバザーの集まる区画に立たせることで買い物客をゲット!できるわけですが、商業区には「スタンド」という施設があります。これはあらかじめ設置してある屋台を借りられるサービスで、地球時間の1日(24時間)で100ギルで場所を使うことができます。

期間の延長もできますので、極端な話、同じ場所を借り続ければ「自分のお店は~通りの~番だよ!」と言ってしまえることになります。ただ、延長ポチッとした時点から24時間カウントなので現時点から一週間分借りることができません。ずっと借りたい方はこまめにインする必要がありますね~ъ(`ー゜)

お店の家賃と売り上げのバランスを考えて、ご利用は計画的に!ヽ(`Д´)ノ


その3.町の商店街のおつきあい

順調に木工製品が作れるようになってきたころ、新たな難関!
新しいレシピ(槍)に取り掛かろうとしたところ、必要な素材が他のクラフターで製作されるものだとわかりました。最後の組み立てとシャフト(柄)が木工だったのに一部の部品が金属(鍛冶)を使用しているのです。

商業区に行って売ってるかと思いきや、槍くらいにしか使わない素材なのか、なかなか出回っていません。ギルドショップにあるかと見てみても売っていません。むううん…

【ここで突然!武器の仕組み解説】
FF14の武器はとても細かくできており、剣であれば「刀身」「鍔」「柄」「とめ具」「接着剤」にわかれています。すべてを同じ職種でまかなうことは少なく、多くの中間素材と工程を必要とします。


そんなとき必要なのは、別種のクラフター仲間です!
同じ情報を共有できる同業者も大切ですが、他のスキルを使える方がいるとかなり便利です。
マイナーな中間素材でも製作依頼ができたり、逆に自分のスキルが必要であれば活かす事ができます。
まさに商店街の助け合い(・∀・)人(・∀・) クラフターを盛り上げる仲間がいれば楽しいものです!


そんなかんじで、
必要な材料多い・地味ともいわれますが やってみると案外おもしろいものです!
噛めばかむほどスルメです('Д')ノ

★当サイトはクラフターのみなさんを応援しています★


ちょっと間が空いてしまいました…!
元気にしておりますよ!(聞いてない

さて、本日(7月29日)のβテストからいよいよフェイズ2へ移行し、
24時間サーバー稼動となります!

これまでのテストは「~時から~時までで実施します」となっていたのですが、
明日からはメンテナンスを行う際だけ停止をし、
それ以外の時間はいつでもプレイ可能ということになります。

つまりは正式サービスと同じ形態を取るということですね!

αテスト・βテストを重ねて、幾度もサーバーダウンを繰り返し…
やっとこさここまでたどり着きましたヽ(`Д´)ノ
正式サービス(先行ログイン日)まであと…えーと…。2ヶ月ほど!
このまま順調にー…行くかはわかりませんが、確実に近づいてます。
フィードバックもビシバシ手を抜かずにやっていきます('Д')b



そういえば、リムサロミンサはずーっとテストしてますが、
ウルダハやグリダニアは大丈夫なのですかね…(´ω`)ばぐばぐ?


三ヽ(;´∀`)ノ ちょ、ちょっとウルダハまで見に行ってきまs(マテ

こんにちは!ご無沙汰しております('Д')ノ

なかなか記事を更新できていないのに、
見に来てもらってすいません!ありがとうございますっ(*´ω`*)ゝ


今回はさらっと、クラフターとギャザラーについて。


[ おさらい ]

FF14はには多くの職業(クラス)があり、ファイター・ソーサラー・ギャザラー・クラフターに大きく分けられます。前2つが「戦闘職」、後ろの2つが「生産職」となっていますね。

ギャザラーが採掘師・釣り師などのアイテム収集系に対して、
クラフターは鍛冶師・裁縫師のように「アイテムを作る」クラスのことをいいます。

※ギャザラーに「園芸師」というのがありますが、いまのところ植物を育てる・飾るというより、木材や草類など植物系を収集するクラスとなっています。

[おさらい終]



FF11のときは、何かジョブ(14でいうところのクラス)をしながら合成(アイテム生産)をしたり、採集をしたりと一種のオマケ要素という位置づけでした。合成職人がメインジョブなんだよ!という方もいますが!

そうそう、合成などアイテム生産するのが楽しいんだよっという方々には朗報だったのがー
14は合成職人が1クラスとして成り立っていて、それだけでレベルが上がっていくという仕様!
他のMMOではあったことみたいですが、FF11とMHFくらいしかやったことない身には…衝撃でした('Д';)


では実際のところ、どうなってるのよ!というお話。(β版、本日時点の話です。実際の製品とは(ry)

クラフターやギャザラーは攻撃手段に石を投げる(ダメージ1桁)ことくらいしかできません!
基本的に戦うときは戦闘職に任せましょう。

装備品の消耗は「90000/120000」のように、数値で表されます。(防具も消耗する)
クラフターは修理することが可能ですが、修理するために素材を要求されることも。

アイテムを生産するための工程は非常に多く、糸を紡いで布にして、染めた布と混ぜて~など。正直、芸が細かいです…('Д') 時間と多くの素材が必要になりそうですが、ボリューム満点。

ギャザラーで採取したアイテムはすぐにはカバンには入ってこず、一旦プールされる。その状態でPTメンバーに渡すことが可能。

アイテム採取の方法は、メーターを任意のタイミングで合わせるなどのちょっとしたアクション要素があり、それぞれのクラスにより方法はことなります。


と、ざっとこんなところでしょうか…。

クラスランク(技能レベル)が上がるのはもちろんのこと、フィジカルレベル(身体のベースとなるレベル)も戦闘職並みに上がっていくので、生産・採取だけ で1クラスとして確率されているのも納得しました。

ギャザラー(園芸師)をやってみたところ、戦闘職とはまた違った楽しみがあり、好感触でした!
クラフター…もやろうかと思ったら手もとに素材がなくてギャザラーをやったという動機('Д';)

なので、クラフターやりたい!という方は、それに大きくかかわるギャザラーを兼任するのがオススメです!
(鍛冶・甲冑=採掘)(裁縫・木工=園芸)など…。
とくに生産で必要になるクリスタルは店売りしていないので、人から買うか、自分で外でて取りにいくしかないのです(´ω`)
サービス開始当初はゲーム内の経済もまだまだ成り立っていないでしょうから、やりくりするのも大変そうですね…。

いや、しかし!ほとんどの新しい装備品は合成職人によってもたらされるのですヽ(`Д´)ノ(たぶん
ギャザラー・クラフターがんばれ!!ヽ(`Д´)ノ←おまえもな
先日、サービス開始日が発表されて
そのまま雪崩(なだれ)式にパッケ予約売り切れ騒動になったわけですが、

予約はお済みでしょうか(・ω・)?

とりあえずPC版オンリーの発売ですが、
PS3版で始める方も予約している方をちらほら見かけます。

その理由のひとつにパッケージについてくるオマケが!
(おそらくPC版パッケについてくるゲーム内アイテムもPS3版で使えると思われます)

特典のゲーム内アイテムとして、
◆通常版:ガーロンドゴーグル(頭防具)スキル成長速度UP
◆コレクターズエディション:オニオンヘルム(頭防具)行動不能時ペナルティ軽減
※通常版は初回生産分のみとなっています。前回エントリーでも触れましたね…(´ω`)

性能ですが、行動不能時のペナルティとして衰弱時間が通常5分間のところ、その時間を短縮する効果があるそうです。
衰弱になってしまうとHP・MPの最大値が低いほか、アクションゲージの溜まりが遅くなります。

成長速度は、得られる経験値がちょっと増えるといたところでしょうか。
(クラスのとフィジカルを上げるポイントのどちらにどのくらい有効かは詳細がでていません)

2つとも欲しい!という方も多いはず。
実は自分も2つとも予約しました~(´∀`)アハハハハ

だがしかし!悩ましいことに2つゲットするにはある選択が…。
コレクターズエディションの特典のひとつとして、「30日サービス開始に先駆けて22日から先行プレイできる」というものがあります。この「先行」というのはβというわけではなく、製品版を先に遊べることを指します。
そして特典アイテムを得るためには、キャラクターを作成する「前」にパッケについてくるコード(パスワードのような文字列)を入力する必要があります。

つまり、22日から先行して作ったキャラクターには30日発売の通常版のアイテムは持たせられないということ!(ノω`)
※30日から作ったキャラクターには両方のコードを入力すれば2つとも持つことができます。
※コードはスクエニアカウントに紐付けられるため、2人目以降につくったキャラにも適用されます。

ぬううん、まーよーうーヽ('Д')ノ

先行してプレイして、30日にキャラを作り直して…というのもありますが!
最初はスタートする国を選ぶため&キャラがしっくりくるまでやりなおす可能性はあります。
が、消す前提でスタートするのもなぁという気もしています(´ω`)ノ

さらにゴーグルは「22日からスタートした人に追いつくためのアイテム」という位置づけらしい!
先行して遊んでいる分には無理にゴーグル得る必要ないかなーと思いつつ、
今後クラス上げする際、初期はゴーグル使って上げられるメリットもー…。
アイテムの使用期限、クラスランク制限があるのかないのか、詳細まちのような気もしますが
実際22日に開始するまでもう特典アイテムの詳細もこない気もします…w

決断するしか!!

たぶんゴーグルは取っておく!使わないで22日からやる!!ヽ(`Д´)ノ←
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